ゲーム:the_forest:次のアプデ

やあみんな、

ここでは、小さな修正プログラムは、いくつかのプレイヤーが今日のパッチ後にゲームのセーブ多人数で木を伐採してたし、問題を修正する、です。私たちがこんなに早くゲームを保存するので、我々は問題を見つけることができる提供するすべての人に感謝します!

ゲームセーブいくつかのマルチプレイヤーで木を伐採問題を修正しました


v0.33 - 骨鎧、その他の構造破壊可能、マルチプレイヤー名の隠蔽、バランス、バグ修正と、より多くの
こんにちは、みなさん、
このパッチのために我々は、それがトカゲの鎧の二重の保護を提供し、クーラーに見える布と骨から作られた、プレーヤーのための新しい装甲タイプを追加しました。それはとてもステルス用として有効ではありません着用時に大声であることの副作用を持っています。
また、を経て、ほぼすべてのビルド可能なアイテムを破壊可能作りました。岩壁、ロ​​グそりやいかだは、現在、あなたがそれを構築することができる唯一の​​ものは(まだ)が破壊することはできませんされています。注:これは、新しく作成された構造物に適用されます。古い保存されたゲーム構造は破壊されません。
マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーがしゃがんされたときにプレイヤー名を非表示にする新しいシステムを追加しました。これはあなたの周りにこっそりしたい場合は、他のプレイヤーから非表示にすることができます。私たちは、誰もがこれをどう思うか、それはお互いに相互作用のプレイヤーがどのように変化するかを見て、本当に興味を持っています。
これに伴い、我々はいくつかの新しいプレーヤーを追加した新しい装甲式や火災の武器やプレイヤーの体重を含むバランスのとれたいくつかのシステムに入れマルチプレイ用のアニメーションを、ヒット。すべてに掲載されているシングルとマルチのバグ修正と微調整の束と一緒に:
いつものように、コミュニティハブのディスカッションエリアであなたのバグレポートやフィードバックを投稿することを続けてください
v0.33の変更履歴:

  • fixedスティックマーカーオーバーレイフラグアイコンは時々古いセーブで行方不明

庭で-fixed問題は、それが種を植えていた場合、保存から正しくロー​​ドするために予防します
最大運ば定員に達したための袋で収集に失敗した後の果実を食べて修正しました

  • (パフォーマンス)スタッター/スパイクフレームの間に草の変位CPUコストを下げました
  • (バランス)の増加矢印毒ティック遅延&合計時間

ベンチに座っている間飢餓のダメージを受けたときに破壊 - 固定プレイヤーカメラ
ゲーム開始時に間違った時間に音楽再生を覚ます修正しました
プレーヤーの袖にスキニングの問題を修正しました

  • 他のプレイヤーを攻撃するとき(マルチプレイ)は、左/右ヒットアニメーションを追加しました
  • (マルチプレイ)を追加しましたクライアントは、プレイヤーに予測を打ちます

スーツケース&フードカートに-Added草変位

  • 改善そり草の変位の設定

移動するとき、それはプレイヤーに追いつくのに役立つ - 改善雨粒子の設定

  • Optimized動物と敵のCPU使用率

間違った位置に洞窟を出た - 固定洞窟1コウモリ

  • fixed変異体は、時には最初の日に飛行機事故に非常に近い産卵します
  • Applied新しいドア物理の小さな小屋に設定、ログキャビン、およびレガシー戸口

それを拾うしようとしたとき - 固定矢印、投げ槍とアップグレードされた槍は正しく収集することが困難になる、対象となりません
拾ったとき-Thrown槍と投げアップグレード槍が自動的にこのようにそれらより現実的な狩猟のオプション作り、装備されています

  • ほとんどのプレーヤー内蔵木質構造が今破壊しています! (遡及されない:保存されたゲームで既に構築された構造が破壊されないままになりますが、新しく建設されたものになります)

火が敵に投げ - 固定問題は、爆発を引き起こし、マルチプレイヤーゲームで基地を破壊する可能性があります。
上流社会で-Creepy変異体は、現在、他の変異体を持つグループで旅行することができます!

  • Tougher、不気味な変異体は今、上流社会で遭遇することができ淡いです

すべての不気味な突然変異体の-Slightly増加健康
弓装備を持ちながら作り上げるコグと弓の矢ボーナスを適用する修正しました

  • (マルチプレイ)他のプレイヤーに時々見えない修正された武器
  • 時々死にスナップ(マルチプレイ)固定の敵はクライアントとしてポーズ
  • (バランス)を削除プレイヤーはプレイヤーはもう一日で5lbsを取るべきではありません(行の10チョコレートバーを食べる過食点の多くを持っていた場合、それはより速く変更する原因となった重量式の一部、体重増加意志しかし)栄養点が安定化されるとにかくまで数日間続けます
  • (オーディオ)を追加しました非基盤の建物が崩壊にSFXをバラバラ
  • (マルチプレイ)は95%によって各非基礎基づく建物のMPデータメモリフットプリントを低め
  • Defensiveスパイクは今、適切なディストーション&破壊効果を持つように組み合わせスパイクログメッシュを使用

爆発物で打ったとき-Mutantsは現在、黒色化と流血になります
様々な武器を経て修正しました軽いクリッピング阻止
斧が下方ストライキで地面と接触しているとき-Playerはもはや自由に回転することはできません

  • (マルチプレイ)固定矢筒のボーナスバックパックを拾った後、保存されません
  • Poisoned矢印は今も選手&動物に感染することができます!プレイヤーは、アロエベラとそれを治すことができます

保存されたゲームで間違ったモデルを産卵 - 固定切り株

  • fixedは、保存されたゲームでいくつかの木の種類の間違ったサイズで切り株をカット

LODが誤って破壊システムのシーケンスを崩壊/歪みに参加しているとの奇妙な探し​​て - 固定シェルター、ログキャビン&ガゼボ破壊
地上少し浮動 - 固定小さな小屋(遡及されません)

  • Playerは、もはや水中、開催された項目のみが再度削除され、その他の項目は、インベントリのみに行くことができますが、彼が拾って何かを保持することはできません

水は約半分の画面をカバーしていたときに音-Underwater発動

  • fixed発射が出て実行した後、以前に装備アイテムのメモリを保存しません

正しく保存されない - 固定革の水筒コンテンツ

  • Cavesは - あなたが地面まで落下しないように洞窟9登る入り口プールで水のゾーンを拡張しました。
  • Caves - 洞窟2で固定短いロープアライメント
  • Wallガーデンの画像は、生存帳に追加

カスタム建物の-Fire暖か​​い全体ホームシステムは、同様にキャビンをログに記録するように拡張されました

  • (マルチプレイ)クライアントのためにそれらを崩壊一時的な避難所ではありません眠って修正されました
  • Tripワイヤートラップは今近く爆発によってトリガされます

(このようなモロトフなど)のみの燃料系難武器は今、敵は火に周りに動揺するようになりますそれ以外の場合は、火災被害を受けるバックずらすが、それでも攻撃することができたまま
開催された弓に-Arrow今矢印ボーナス材料を示しています

  • Added毒矢印ボーナス緑探し材料

矢印を震えするトグル-Added矢印ボーナス材料

  • fixed髪まだ目に見える女性の突然変異体の頭をチョップするとき

火がそれらを誘致するため、突然変異体を追い払うために火災を構築するために選手に指示死者画面から-Removedヒント

  • Caves - 6クライムダウン入り口が追加された新しい洞窟

切断された頭部モデルに - 固定縫い目
書籍の統計ページで-Added「安定した」重量フォワード矢印
ノートのページ3に「幸運」のストーリーの手掛かりを-Added
明確にいくつかの建物のセクションでは、複数のページ(3ページを持っている、すなわち、カスタム建物)を持たせるためのサバイバルブックセクションに-Addedページ番号
正しく毛皮のブーツを-Wearingすると音が歩行/走行の範囲を検出し減少させます

  • (マルチプレイ)クライアントとして突然変異体の地上アニメーションへの改善秋

問題を修正しまし装備したウサギの毛皮のブーツを持っている保存すると、ボーナスを積み重ねたたびにゲームがロードされました
敵を見ての-Increasedチャンスは戦闘中に負傷した家族を離れてドラッグします

  • new技術は、コメントを追加しました:小さな洞窟の岩を

小さな洞窟の岩に置き換え-Caves-岩の塊

  • (マルチプレイ)プレイヤー名は、現在うずくまっプレーヤーのために隠されています!

時には敵のケースを修正しました死のアニメーションに移行していません

  • ネストされた建物で(マルチプレイ)問題を修正しました基盤を破壊したときに、クライアントが追い出させます
  • (マルチプレイ)固定ゴースト以外のすべてのカスタム建物の種類のクライアントとして建物を配置するときに、第2のために消失
  • 他のプレイヤーからの矢/槍を収集することができない固定(マルチプレイ)
  • 同じロビーに複数の招待状を受け取ると(マルチプレイ)固定接続の問題
  • (マルチ)固定の敵は、クライアントを見て/クライアントに頭を回していません

正しく攻撃をブロックしていない - 固定亀のシェルシールド

  • クライアントのためのヒットの反応周り(マルチプレイ)の改善、敵のスピン
  • (うまくいけば)敵は飛行機事故に実行して立ち往生していくつかの問題を修正しました

腐った肉にインベントリ・アクションからドロップする-Added右クリック
地図の上部にある池の反射で - 固定問題

  • Caves - 漏れ出すのを防ぐために、洞窟10登る入り口の周りに緊密遮光

ワニ/カメやその他のオブジェクトを打つときに斧の先端の位を動的に調整されています
既存のゲームを保存した後に、直接新しいゲームを開始するときに、時には飛行機事故後のオフセット - 固定選手カメラ
縄トラップで - 固定ぶら下げ敵は、クライアント用の縄の位置からずれています

  • new craftableアイテム:ボーンアーマー! (5骨+ 3布)

鎧HP、トカゲ&ステルスアーマーに基づいて-new装甲式は20ダメージを受け、骨の鎧は、残された鎧​​がないときのダメージが次の鎧ピースに、プレーヤーに行く以下、40を取ります
損傷を受けた鎧ピースを-Replacingすると、インベントリ内のアイテムをバック与えるものではありません
すべての保有する動物の頭の-Betterポジショニング
束を拾った後、地上停止産卵で見つかった - 固定のランダムな岩&スティック

  • (マルチプレイ)固定建物の暖かさは、クライアントのために正常に機能していません

たき火に-Added専用の破壊(他の火災と同様)

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  • ゲーム/the_forest/次のアプデ.txt
  • 最終更新: 2022/01/02 08:39
  • by rausraus