Hey Everyone,
The v0.32 build will release tomorrow around 1pm PST instead of tonight due to some last minute issues.
The team at Endnight
やあみんな、
v0.32のビルドが原因で、いくつかの最後の分の問題のために午後1時PSTの代わりに、今夜の周り明日をリリースします。
真夜中のチーム
嘆く外人たち
inDe_eD 17 時間前
NOW IM CRYING
Matus 17 時間前
haaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa :( :( :(
cousin brooks 17 時間前
Lol this happens every update
Goat Child 17 時間前
G(AHDG(GA sHIT ah whatever its alright, i was literally counting down
Phalanx 16 時間前
My son depends on you! Their sons, too!
Emily Kaldwin 14 時間前
fuck you last minute issues ok fuck you
Rictus! 9 時間前
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
im upset
waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
v0.32 - Lockable doors, Craftable quiver, Fur boots, Poison arrows, Improved multiplayer animations, Bug fixes and more
2月6日 - DISHMINK
Hey Everyone,
For this patch we’ve added two new craftable items, the quiver which will allow you to hold more arrows and the new rabbit fur boots that will keep you warmer and lower the amount of sound you make when moving.
Doors have had a major rework and should no longer vibrate violently when intersecting other objects. We also added door locks! These can be locked from the inside - To build a door with a lock, cycle through the wall types until the lock is facing the way you like. For custom buildings we’ve also improved the fire warmth system. Fire should now warm your entire custom home instead of just the small area around fire.
We’ve also improved the look of the multiplayer character spine rotation and added in some better crouch animations.
A new system has been added to improve look of weapons when pressed near surfaces. Instead of poking through collision, held weapons will now be animated away from surfaces when touching them.
For multiplayer, we’ve been working on making the client experience feel as close to single player as possible. This patch fixes a brief flash when clients chop down a tree, fixes some glitches when dropping bodies, stops clients seeing enemies slide around occasionally when they hit the ground, and also finally found and fixed an issue with the plane crash location which in some games could stop clients being able to join at all.
v0.32 - ロック可能なドア、Craftable震え、毛皮のブーツ、毒矢印、改善されたマルチプレイヤーアニメーション、バグ修正とより
2月6日 - DISHMINK
やあみんな、
このパッチのために、我々は、2つの新しいcraftableアイテム、あなたが暖かくあなたを維持し、移動するときにあなたが作る音の量を低下さより矢印と新しいウサギの毛皮のブーツを保持することができます矢筒を追加しました。
ドアが主要な手直しを持っていたし、他のオブジェクトと交差するとき、もはや激しく振動しないはずです。また、ドアロックを追加しました!これらは内側からロックすることができます - ロック付きのドアを構築するには、ロックされるまで壁タイプを循環あなたが好きなように直面しています。カスタムの建物のために我々はまた、火災の暖かさのシステムを改善しました。火は今、あなたの全体のカスタムホームの代わりに火の周りだけの小さな領域を温める必要があります。
また、マルチプレイヤーキャラクタの脊椎の回転の外観を改善し、いくつかのより良いしゃがんアニメーションに追加しました。
新システムは、表面近くに押されたときに武器の外観を改善するために追加されました。代わりに衝突を通して突っついのそれらをタッチすると、開催された武器は、今表面から離れてアニメーション化されます。
マルチプレイヤーのために、私たちは、クライアントの経験ができるだけシングルプレイヤーに近い感じさせることに取り組んできました。このパッチは、クライアントは木を切り倒す簡単なフラッシュを固定するボディをドロップしたとき、いくつかの不具合が修正され、彼らは地面を打つときに、敵を見て、クライアントは時折周りにスライドを停止し、また、最終的に発見され、いくつかのゲームで飛行機墜落事故の場所で問題を修正すべてで参加することができるというクライアントが停止する可能性があります。
v0.32の変更履歴
- (マルチプレイ)プレイヤキャラクタの詳細自然脊椎回転
- (マルチプレイ)プレイヤキャラクタにベターしゃがんアニメーション
- 瀕死時に戦利品のバックパックに入っていない(マルチプレイ)固定装備
- クライアントとしての体を削除する場合(マルチプレイ)はグリッチのアニメーションを修正
- 本体が他のプレイヤーによってドロップされた場合は、クライアントのためにプレイしていない(マルチプレイ)固定ボディドロップアニメーション
- (マルチプレイ)は、最初の使用後に連続して再生をそりSFXを修正しました
- (マルチプレイ)最適化された敵の材料の同期
- クライアントとしての体を拾ったときに2体簡潔に見える固定(マルチプレイ)
- クライアントとして敵に(マルチプレイ)最適化されたアニメーターやメモリ使用量
- /ポップノックダウンしたときの周りのスライドおよびクライアントとして瀕死の敵(マルチプレイ)固定例
- ゲーム開始シーンで(マルチプレイ)の改善ゲームパッドUIナビゲーション
- (マルチプレイ)は今、プレイヤーのスキン&衣類バリエーションを保存します
- クライアントによってダウン切断した場合のフレームのために消失(マルチプレイ)固定の木
- (マルチプレイ)はいくつかのケースでは、ゲームに参加するクライアントを防止する問題を修正しました
洞窟2.から-Removed壊れリブリーザーは今洞窟5でのみ検索可能です
- Overlayアイコン(すなわち。避難所の家のアイコン)は、今、彼らは地形上または下にあるかどうかを確認し、場合にのみ、適切な表示します
- 新アイテム:ラビットファーブーツ! (3ウサギの皮と2ロープとクラフト、いくつかの寒さからの保護とわずかに増加ステルスを得るために足に着用)
- 新アイテム:矢筒! (3ウサギの皮とロープとの工芸品は、受動的な矢印キャリー容量に20を追加します)
アップグレード-newレシピ:アロウズ+ 4 Twinberry =毒矢印(バッチ処理することができます)(毒がより長く持続するが、火災よりティックあたりの小さいダメージを与えます)
燃える武器のアップグレードをすべての項目にレシピをアップグレード-Added:トリプルバーン期間に(第2のアップグレードとして、布の後に)酒を追加し、少し光強度を増加させます
ゲームプレイオプションでマウス感度スライダーの-Increased範囲
グラフィックスオプションで被写界深度を-Re対応
外部から消失ログキャビンの-fixedバック
- Collisionはサンゴに追加
- fixedログは、地形の上に産卵洞窟でドロップ
保存したゲームの切り株の除去と-fixedバグ
平面開くシーン中の床とプレイヤーによって生成された削除ソーダ上に見えるいくつかの位置がずれ要素を修正しました
滝のプレハブに - 改善LOD
ときに装備、それは見えなくさせる錆びた斧メッシュが欠落して修正しました
- fixed矢印は、地形やオブジェクトを通過
自動クラウドセーブの問題を修正しました
節約本当に古いで箱から出して - 固定睡眠利用できません
槍ときに魚がぼかし/スライド式 - 固定問題
- Added葉シェルター破壊音
- new建物:装飾的な壁の植木鉢!庭に似ていますが、2スポットを成長させるだけアロエやコーンフラワーを栽培してい
- Rainはもはやプレイヤー製の構造物を通過していません!
- Revamped手続き壁のドアの物理設定は、ドアは常に、通過位置に戻って今容易であり、日陰の配置の際にドア(床は下のログ行を通過してすなわち)とにかく動作するはずです
- それは、切り替えることができるようになりましたと(ウィンドウの切り替えと同じ)手続き壁のドアの向きを選択しました
ドアを添加した-ghost壁は今(方向性を示すために)ゴーストドアを表示します
- Procedural壁のドアは現在、片側のロックを持っています!
- Bush 08半ばのバージョンが適切AOモデルを使用しています
爆発のノックダウンから立ち上がっ - 固定カメラグリッチ
セットアップ防衛タスクが利用可能になったとき-Trapページタブには、今すぐ来ます
やや斜めのプレイヤーの移動速度を-Clamped
アイドル時の位置で、多くの場合、壁をクリッピング - 固定プレイヤーの武器は、武器は今遠ざかります
- fixedレッドマンはヨットにいくつかの角度から表示されません
- Slightly増加いかだの移動速度
プレイヤー飲料水のアニメーションに-Better移行
飛行斧攻撃を-Performingすることは正しく、それを復元するのではなく、スタミナを消耗
切り株が削除されたとき-world navmeshは正しく更新されるようになりまし
現在位置がロックすることができる場合にEで壁を-Closingになりましクリックするのと同じ閉じ
配置プレビューからのオフセットわずかに置くすべての壁&フェンスを修正しました
- build防御のTODOタスクは現在、最初の敵のヒットではなく、最初の敵晴眼によって誘発されます
手続き階段用-Slightly増加最大許容傾斜
長い手続き階段を作る代わりの位置をロックする防止ときにサイズをクランプ-now(階段の最大サイズを変更しませんが、それは非常に簡単に配置することができます)
上記の天井が容易に特注マルチフロア構造に階段を追加すること、すでにあった - 改善配置構造
- Fire暖かい全体ホームシステム!今火(ノートに関係なく、プレイヤーの距離の暖かさを提供階に点灯して火でカスタム構造を同封:だけではなく、まだプレハブ構造に、これまでのカスタム構造に取り組んでいる(キャビンログ)
ゲームの位置でとのより良い一致モデルに天井頭蓋骨ランプの-Lowered位置
(例:建物の)とき地形レベルより上に砂/雪の中に沈む - 固定選手の足
火は、それ自体(プレイヤーによって破壊されていない)によってシャットダウン時 - 固定の敵はまだ火災に魅了されています
- fixedコウモリがトリガされた後、非常に迅速に後退します
- fixedグラス/シャドウズ/低メモリの設定が正しく復元/保存されていません
帯電したスイング攻撃アニメーショングリッチ、時には登録複数のヒットを修正しました
適切に熱の状態をクリーンアップしない点灯火災を出して修正しました
プレーヤーのスティックスイングアニメーション-Better
洞窟6に追加 - 新しいストーリーのピックアップ
あなたが落下して動けなくなる可能性が陥没穴の周りの衝突でいくつかのギャップを修正しました
入力中に洞窟を出た/ダメージを受けた場合 - 固定プレイヤーが立ち往生
昼間に眠りに開始する(代わりの夜は落下によってウェイクアップされている)場合-Playerが今睡眠の7〜8時間後にウェイクアップされ、夜にはいつでも寝はまだ)前と同じようにすべての方法朝までの時間をもたらします
- Playerは今スタミナが非常に低い場合であっても第二のために実行することができます
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